FERRA.RU РАМБЛЕР

Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R. Clear sky


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 74

Опрос: Как думаете,когда она выйдет??? (26 пользователей проголосовало)

Как думаете,когда она выйдет???

  1. В срок (29 Августа) (10 голосов [38.46%])

    Процент голосов: 38.46%

  2. Осенью (4 голосов [15.38%])

    Процент голосов: 15.38%

  3. В конце года (5 голосов [19.23%])

    Процент голосов: 19.23%

  4. На следующей год (3 голосов [11.54%])

    Процент голосов: 11.54%

  5. Через 2 года (1 голосов [3.85%])

    Процент голосов: 3.85%

  6. Совсем не выйдет (3 голосов [11.54%])

    Процент голосов: 11.54%

Голосовать Гости не могут голосовать

#21 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 21 Август 2008 - 05:42

Вот он Кордон.....почти такой же - как тогда :)
Прикрепленный файл  3.jpg   109,11К   75 Количество загрузок:
Рельефность кирпичной кладки порадовала :)
Прикрепленный файл  2.jpg   131,41К   78 Количество загрузок:
А с Сидоровичем разрабы напортачили.... :(
Только гляньте на этого уродца....
И его колоритного говорка мы больше не услышым....
бубнит теперь как Бармен(похоже)предыдущая озвучка была на порядок
лучше :(
Прикрепленный файл  1.jpg   83,57К   92 Количество загрузок:
"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#22 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 21 Август 2008 - 08:45

Вот ещё чутка скринов....

Матрац на котором рожу плющил Шустрый....надоже год
пролежал...и не спёр не кто :lol:
Прикрепленный файл  1.jpg   74,39К   62 Количество загрузок:
Волк теперь шифруетцо...в противогазе
Прикрепленный файл  2.jpg   55,06К   64 Количество загрузок:
Так теперь выглядит ферма за мостм-Кордон
Прикрепленный файл  3.jpg   45,33К   67 Количество загрузок:
Сталкеры там базу себе нехилую организовали и под мостом теперь
сами в дозоре стоят-вояк выгнали нафиг.
Бандюги теперь плотно на Свалке тусуют.....Сталкеры базарят
что у них там концлагерь есть и рабы-которых насильно в аномалии за артами гонят....жесть

Ну и собственно первый вылет на раб.стол.....
Прикрепленный файл  __________.JPG   133,32К   77 Количество загрузок:
всё как в былые времена-получите и распишитесь :lol:
Не удивлюсь если в скором времени начнётся свистопляска с патчами.

Бета тестеры то слепые и глухие...в ТЧ они это всем доказали :lol:

Сообщение отредактировал MOTORHEAD2011: 21 Август 2008 - 09:20

"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#23 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 21 Август 2008 - 11:06

Это ЧН годичной давности. Будем надеяться, что с тез пор что-то изменилось. А смысла сейчас, за неделю до выхода, ковырять эти огрызки кода не вижу.

p.s 1: запускал это чудо когда-то у себя. С настройками полностью на максимум местами достаточно неплохая картинка там была.
p.s 2: на ag.ru кстати достаточно неслабые скрины есть. В общем, я особо ни на что не надеюсь. Так проще переносить разачарования  :)

<{POST_SNAPBACK}>


Уважаемый...я что не по русски пишу....
я приобрёл лиценз.версию от 1С Чистого неба и скрины оттуда-я играю в ЧН!
Гамаю на ХР....часть вкусностей по графе естественно не арбайтен.
Но и тут настройки по максимуму всё:)

Дата выхода (поступление в продажу) 22 августа сего года.

На офф форуме многие недовольны сырым продуктом.....опять
надвигается проблема патчей и недоделок.
Не понимаю зачем проводить закрытое бета тестирование.....если
в продажу поступает кривая версия продукта.....

Да здравствуют вылеты и фатальные ошибки....Аллилуя :lol:

Сообщение отредактировал MOTORHEAD2011: 22 Август 2008 - 03:30

"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#24 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 22 Август 2008 - 03:56

Обновления игры.
Началось пропатчивание кривого Чистого неба.....


Патч версии 1.5.03

http://cs.stalker-ga...?page=patches#1

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!

Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Изменения:

* MultiSample Anti Aliasing
* Добавлено использование специализированных укрытий в бою.
* Улучшено освещение динамических объектов.
* Изменения в боевом баллансе, теперь некоторые противники стали сильнее.
* Изменения в экономическим баллансе.
* Добавлены второстепенные задания.
* Изменены некоторые анимации в мультиплеере.
* Улучшена сортировка второстепенных заданий в PDA.
* Добавлена возможность общаться с сюжетными персонажами, командирами отрядов и проводниками, не убирая оружия.
* Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём.
* Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки на PDA.
* Изменён ассортимент вещей у торговцев на некоторых уровнях.
* Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивность событий, сила мутантов)
* Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег.
* Добавлены награды за вступления в группировки.
* Изменена система фильтрации сообщений в логе PDA.
* Добавлены осветительные ракеты на Лиманске и в Рыжем лесу.
* Увеличена награда за захват базы противника в войне группировок.
* Имена файлов для сейва/лоада теперь не могут содержать скобки.
* Добавлено использование локализированных строк в игровой консоли, чатах и пр.

Исправления:

* Проведена оптимизация игры, улучшение приблизительно на 5%
* Значительно улучшена общая стабильность игры.
* Исправлены ошибки в сохранении игры, приводившие к стабильному вылету при продолжительной игре.
* Ускорена загрузка игр на 10-15%
* Исправлена ошибка с выбросом.
* Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали со взведённой гранатой в руке.
* Исправлено самопроизвольное включение музыки, выключенной в настройках.
* Исправлены ошибки в работе тайников, в том числе некорректное сохранение и накопление(исчезновение) предметов в тайниках.
* Исправлена ошибка с автоматическим проваливанием целого ряда заданий, из-за которой задания не проваливались.
* Исправлены ошибки в работе некоторых второстепенных квестов.
* Исправлен алгоритм проводников. Теперь они могут провести вас в большее количество локаций.
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать враждебным к группировке "Чистое Небо".
* Исправлена начальная позиция игрока при переходе между локациями.
* Исправлены ошибки в реакции детектора на аномалии и артефакты. Детектор больше не реагирует на артефакты, которые не может проявить.
* Исправлена выдача награды на базе Долга.
* Исправлены мелкие недочеты в интерфейсе PDA и главном меню мультиплеера.
* Исправлены ошибки, приводившие к зависанию игры при вступлении в группировку "Долг".
* Исправлены мелкие глюки в поведении мутантов после смерти (исчезновение трупов, продолжение отыгрываний анимаций)
* Исправлено появление вещей в ящиках, принадлежащих лагерям.
* Исправлена пробиваемость деревьев, в том числе пробиваемость пулемётом.
* Улучшено визуальное представление некоторых аномальных мест.
* Исправлен внешний вид некоторых сталкеров "Свободы".
* Исправлены некоторые ошибки в текстах.
* Исправлены ошибки с невозможностью улучшения некоторых предметов.
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать имеющуюся в инвентаре гранату.
* Персонажи больше не дают второстепенные задания во время атаки и обороны лагеря.
* Некоторым торговцам добавлено в продажу улучшенное оружие.
* Добавлены места укрытия от выброса на Тёмной долине.
* Исправлена ошибка с активизацией детектора из инвентаря.
* Исправлено падение фпс в главном меню.
* Исправлена двойная буферизация суперсэмпла.
* Исправлен баг с эффектом ПНВ, который оставался после снятия костюма, который его поддерживал.
* Исправлен отображение шрифта в DX10.
* Исправлены ошибки в назначении клавиш в опциях игры.
* Исправлена история команд в консоли после очистки лога.

Мультиплейер:

* Добавлена карта мультиплеерного уровня "Рембаза".
* Изменён баланс мультиплеера.
* Исправлен баг с индикатором здоровья при использовании аптечек когда игрок неуязвим.
* Исправлен баг с открытием инвентаря, когда игрок умер в режиамх игры DM, TDM, AH
* Исправлен баг с паузой после присоединения клиента
* Улучшено бай меню
* исправлена поддержка BattlEye
* Улучшена патчинг система
* Исправлена неправильное сообщение об ошибке
* Исправлена ошибка с пермещением предметов в рюкзак
* Изменена дисперсия для первой пули
"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#25 fazer

fazer

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 25 Август 2008 - 05:09

Ндаааааа, у нас игрушка даже не появилась в продаже, а уже патчи пошли....
А багов - то!!!!!!! :o :o :o
Я вообще-то считал, что разрабы учтут ошибки "СТАЛКЕРА"

#26 Loco.

Loco.

    Гуру

  • Гуру
  • PipPipPipPip
  • 6 274 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 25 Август 2008 - 08:33

Я вообще-то считал, что разрабы учтут ошибки "СТАЛКЕРА"

Так они учли! И сделали новые.

#27 krezimax

krezimax

    Активный пользователь

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • 824 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:питер
  • Интересы:компы,русский рок

Отправлено 25 Август 2008 - 10:10

да уж...на оверах плачут...разрабы попрятались...самое массовое тестирование,и при том еще и денег получили от народа...
мое мнение игра удалась,большего я не ждал.Vista 32 SP1 + патч.только один вылет с пропажей сейвов.правда никак броней не разживусь,пол игры уже голый бегаю.
я не червонец чтобы нравиться всем...К.Кинчев
E7200@4000 ASUS P5Q Del 2/2 OCZ6400@1066 5-5-5-15 4870 Palit Hiper HPU-4M580 Vista 64
"Пиратской винды в России не существует - только трофейная!" © linuxforum

#28 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 25 Август 2008 - 10:44

На мой взгляд получилось что угодно но не Сталкер....
Откровенная халтура.....
Убрал диск в полку-снёс игру.
Буду ждать глобальных модов со всеми вырезанными локациями
,исправленными багами и т.д.
"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#29 krezimax

krezimax

    Активный пользователь

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • 824 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:питер
  • Интересы:компы,русский рок

Отправлено 25 Август 2008 - 11:56

не,ну хоть бы проити разок надо-раз уж деньги плочены.тем более все равно пока больше не во что играть.
я не червонец чтобы нравиться всем...К.Кинчев
E7200@4000 ASUS P5Q Del 2/2 OCZ6400@1066 5-5-5-15 4870 Palit Hiper HPU-4M580 Vista 64
"Пиратской винды в России не существует - только трофейная!" © linuxforum

#30 P4DTec

P4DTec

    Гуру

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPipPip
  • 2 114 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Интересы:Не знаю, не определился есчо.

Отправлено 25 Август 2008 - 12:36

тем более все равно пока больше не во что играть.

<{POST_SNAPBACK}>

Condemned: Criminal Origins :hul_m0447:
It's good to be bad! DK

.[Опрос]. "Лучшие игры 08" - http://forums.ferra....=0

#31 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 25 Август 2008 - 09:35

На офф форуме Сталкера полная анархия и беспредел.
Народ буйствует и кроет не стесняясь в выражениях разрабов,
за такой откровенно халтурный проект.....
модераторы-админы не успевают чистить форум.

Премия проекту-худшая игра года наверное обеспеченна.....
ну и поделом.
"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#32 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 26 Август 2008 - 05:20

Рецензия на Сталкер Чистое небо-читать всем поклонникам игры
Автор очень толково оценивает то что выдали нам разработчики


Итак, вот и пришло время полноценно описать то, что со мной случилось в последние дни: покупка и полное прохождение Сталкер: Чистое Небо.
Вспомним для начала, с каким мы трепетом ждали игру, как радовались, узнав о её разработке. Как радостно ловили инфу о том, какой будет игра, о великолепных как казалось наработках. И как завидовали первым игрокам, радостно описывавшим свои впечатления на официальном форуме игры.
Первым шоком оказалась цена.450 рублей за диск, когда прочие игры, не уступающие в амбициях и качестве, стоили по 270-320 рублей. Впрочем, к этому я был готов и в надежде на то, что игра окупит свою стоимость, спокойно заплатил эти деньги.
И вот я устанавливаю чистое небо, скачиваю первый патч, вышедший в первый день продаж и радуюсь тому, что смогу насладиться безглючной относительно игрой с самого начала. На удивление легко проходит диск проверку старфорса. И тут начинается сама игра.
Сюжет сначала особых опасений не вызывает: главгерой - обычный наёмник, спасённый загадочной организацией под странным названием Чистое Небо, как выясняется- борющееся за восстановление стабильности Зоны втайне от всех других сталкеров. Первые нестыковки уже начинаются: как выходит, что о существовании довольно крупной группировки неизвестно в таком замкнутом месте, как Зона? Ну да ладно. Первая встреча с аномалиями радует: поиск артефактов действительно реализован на 5+,аномалии стали менее заметными, артефакты теперь не выйдет собирать как грибы после дождя где ни попадя. Новый выброс никаких эмоций не вызывает - всё это уже было видано мною во многих модах и даже в оригинальном сталкере - на ЧАЭС.
А вот дальше идёт первое разочарование. Всё тот же сюжет. Монолог Лебедева шокирует своей бредовостью и нелогичностью: выброс тебя не убивает, поэтому ты обязан нам помочь. И потом нас выпускают на болота. Что сказать можно сразу - локация очень большая, и довольно сложная. Сходу нас начинают разрывать просьбами о помощи: мы радостно бежим на одну из них, натыкаясь на отряд мутантов из нескольких плотей, и понимаем, что они не просто слабы, а очень слабы. Одного выстрела в любое место хватает несчастным свинкам. В душу закрадывается нехорошее подозрение о неправильном балансе сил мутантов и людей, усиливающееся после того, как выскочившая на меня из кустов разрекламированная болотная тварь упала к моим ногам получив всего одну пулю из улучшенного Форта в голову. Прибыв на место боя, понимаем ещё одну вещь: люди - вот настоящие мутанты. Бандиты держат 3-4 попадания в корпус из двустволки и даже после этого не изъявляют желания мгновенно умирать.
Штурм чужих точек не вызывает нареканий ничем, кроме нечеловеческой меткости НПС в отношении гранат: они попадают ими в лоб идущем в сторону главгерою. Сами НПС от взрывов гранат помирать хотят ещё меньше, чем от зарядов дроби. Захват болота идёт своим чередом, а я всё пытаюсь найти хоть одну аномалию, рыская по зачищенным территориям с детектором в руках. И тут наступает второе разочарование. На огромных болотах, площадь которых в разы больше площади кордона находится порядка 6-7 скоплений аномалий, причём лишь две аномалии находятся рядом с точками, остальные убраны на края локации. Есть подозрение, что связано это не только с заботой об игроке-аномалии достаточно заметны и вляпаться в них очень сложно, но и с тем, что сталкеры не умеют обходить аномальные поля.
Смирившись с потерей интереса на простых прогулках, начал выполнять дополнительные квесты. Они, правда, очень однообразны и сводятся к классическому поди-принеси, но, тем не менее, это хоть что-то. Побегав по локации, заглянул на базу за наградой, улучшил своё оружие, попутно взяв квесты на флешки и оценив список улучшений, пошёл воевать дальше. Повоевав, понял одну вещь: разработчики хотели сделать апгрейды востребованными, но получилось не очень хорошо: оружие без апгрейдов - бесполезные хлопушки, которые несравнимы с улучшенными аналогами: точными, убойными, скорострельными, с уменьшенной отдачей. Тем временем на болота опустилась ночь. Ночь реально тёмная: фонарик не в силах рассеять тьму даже на расстояние пары метров. ПНВ лишь немного облегчает жизнь, но тем не менее для ночного боя и даже прогулок он жизненно необходим. Уничтожив главную базу ренегатов и получив возможность отправиться на кордон, я взял свой новый бронежилет и отправился на кордон…
Попав на кордон, был радостно встречен пулемётом и голосом того, что когда-то (точнее через год, в 2012) станет самым колоритным и запоминающимся торговцем Зоны - Сидоровичем. Страшно сказать, во что превращён великолепный барыга - в какого-то уродца с голосом гопа из ближайшей подворотни. Пулемёт на кордоне (как я выяснил позже-самонаводящийся и неуязвимый), спокойно пробивающий дерево, напряг, но после пары неудачных попыток я сумел пробежать до деревни, потратив минимум аптечек. Выполнение квеста Волка по спасению новичка заставило улыбнуться: как оказалось, если парня после спасения далеко отпустить от себя, он автоматически умирает. Вслед за этим откровенный хохот вызвал другой факт: несчастный умирает если отойти далеко даже после сдачи квеста.
Отправившись на стоянку сталкеров на место, где в будущем будет пустая ферма, населённая плотями, я был шокирован количеством людей: лагеря были где угодно, в сумме я встретил огромное количество людей при полном отсутствии мутантов и аномалий. Такое ощущение, что Зона-курорт или парк развлечений, а не гиблое таинственное место, куда попадают в основном те, у кого нет иного выбора, и где выживает один из ста. В ТЧ мы ругали разработчиков за большие толпы народа. Разработчики учли наши слова и решили, что не стоит слушать игроков. На кордоне когда я с него уходил на свалку, обитало безумное количество сталкеров. При этом редчайшее оружие ТЧ - винторез, носило около четверти сталкеров.
Выполнив все задания на лидера одиночек Вальерьяна и вернув Сидору кейс, я вступил в клан одиночек (неправда ли это звучит глупо - клан одиночек?) , рассудив что в клане будет удобнее, и получил информацию о Клыке и отправился на Свалку-пристанище бандитов. К моему счастью, на входе я ограблен не был, спасибо сталкерам, захватившим вход на свалку. Продравшись через респавнящиеся (о, это страшное слово!) толпы бандитов, и выполнив сюжетные задания, я отправился на Тёмную долину, ставшую базой Свободы.
Вот эта локации удалась немногим лучше двух предыдущих: конечно, она также перенаселена, но база свободы прекрасна. Пропаганда, льющаяся из громкоговорителей, заставляет улыбнуться, великолепные торговец Ашот и бармен Ганжа вызывают уважение к тем, кто создавал образы. Первое задание на свободу довольно интересно - убийство пси-собаки, монстра, которого за всю ТЧ мы видим один раз и не уступающего по опасности другим высшим тварям. Но вот следующие квесты свободы снова однообразны и очень линейны: сначала мы идём и находим КПК, а потом валим неугодных . Получив инфу, я отправился на свалку, где был ограблен до нитки, зато получил КПК Клыка. Вещи удалось быстро вернуть, а вот деньги - увы, нет. Вот здесь – следующая дыра в сюжете: слова Призрака из ТЧ явно указывают на Шрама: наёмник, лицо со шрамом». Но Клыка убивают без нашего участия. Следующим пунктом линейнейшего сюжета был Агропром, приютивший одиночек и долговцев.
На Агропроме меня встречает блокпост долга, желающий провести меня до своей базы. Здесь я имел удовольствие в которые раз убедиться в полной беспомощности неписей в бою с монстрами. Если то, что одного долговца унесла болотная тварь, я ещё могу свалить на скрипты, то неумение долга бить снорков вызвало негодование. 4 снорка убили всех долговцев кроме лидера отряда, и то лишь благодаря тому, что оттянул внимание оставшихся в живых после боя с долговцами двух снорков на себя. Прибыв на базу, был расстроен отсутствием интересных персонажей, таких как Ашот и Ганжа, хотя хамски себя ведущий торговец долга тоже вышел вполне убедительным. Лидер долга рассказал довольно интересную историю, после чего я отправился под Агропром. Здесь я был неприятно удивлён построением локации. Первую половину локации нужно спринтом рвать от настигающих меня жарок, одновременно отбиваясь от вылетающих откуда-то сбоку снорков - это весьма и весьма неприятно и почему-то не даёт эмоций или ощущений, которые вызывает похожий момент в шутерах вроде пэйнкиллера или КОД4.
Последовавший за этим бой с контроллёром вообще не вызвал никаких эмоций - контроллёр пал, не сумев нанести почти никакого урона, хотя теперь он обучен близко подошедшего игрока лупить руками. Впрочем, получается у него это из рук вон плохо. Выбравшись из затопляемого комплекса, я залез в тайник стрелка и понял, что не могу взять флешку - не зачлось задание спастись из затопляемой зоны. Лишь перезагрузка решила эту проблему. Я вылез, отправился к должанам, где закупился по самое не балуйся - костюм, патроны, апгрейды, на которые ушли все деньги. Путь мой лежал к единственному филиалу учёных, на локацию Янтарь…
Янтарь меня встретил заданием «защитить бункер учёных»,за которое не полагалось никакой награда. Зомби традиционно живучие и спокойно выживающие после выстрела в голову. Сахаров рассказал, то, что заставило меня подумать об адекватности сценаристов: за год до событий ТЧ Сахаров лично отдал Стрелку прототип пси-шлема. Как через год он мог не узнать Стрелка, сбежавшего с этим прототипом? Зачем было так сильно менять интерьер лаборатории Сахарова и расположение дыр в периметре лаборатории? Глупо смотрится такое несоответствие, и для меня осталось загадкой причины, побудившие разработчиков так сделать. Отправившись за КПК группы сталкеров, столкнулся с очень неприятным фактом: в ЧН отсутствуют псевдособаки. Только пси-псины, втроём создающие иллюзию гигантской стаи. Но так даже интереснее на мой взгляд, и продравшись сквозь фантомы к реальным тварям, я быстро избавил себя от проблем. Забрав КПК, я увидел то, чего себе даже ТЧ не позволял: зомби появились из воздуха в 5 метрах от меня. Следующее задание смотрелось неплохо, но оно перекрыло глупостью и нелогичностью всё что можно. С группой сталкеров необходимо осуществить прорыв на территорию комплекса Х-16 и восстановить работу охлаждающей системы, что ослабит излучение выжигателя. О том, что Шрам должен был превратиться в зомби, сунувшись на территорию Х-16, разработчики как-то поленились вспомнить. Также как и о том, что восстановление системы охлаждения только усилит эффекты выжигания мозгов. Прорыв не представлял из себя ничего особого, но вот следующее задание…нужно было продержать группу сталкеров в живых три минуты, отстреливая зомби приближающихся к ним. Задание превратилось в обычный тир. С 20 метров отстреливать бесконечный потом зомби в течение трёх минут очень скучно. Из интересной локации, которую хотелось посещать, янтарь выродился в обычную проходную территорию, каким в оригинале был Радар. А вот дальше я отправился в лучшую локацию ЧН - Рыжий лес.
Эта локация действительно удалась. Если её первая часть - это какая-то погоня за кроликом, то так часть, которая начинается после получения задания опустить мост на Лиманск и найти Лесника, бесподобна. В лес я попал ночью. Это единственная локация в ЧН, передающая дух сталкера – одиночки который идёт, боязливо оглядываясь по сторонам потому что вокруг ни одного человека и лишь толпа мутантов и кучи аномалий. В этом лесу я встретил также самую крупную аномалию игры и единственного псевдогиганта, который оказался крайне живуч по сравнению с другими монстрами. Вслед за этим пространственной аномалией я перенёсся к необычному персонажу - Леснику, который по описанию получился очень схож с проводником из ТЧ. Хорошо что Лесник выглядит необычно для сталкера.
Тут случился следующий облом. Все безусловно помнят обещанные разработчиками пространственные аномалии, одну из которых ассоциировали с лентой Мёбиуса. С одним видом мы все познакомились ещё на кордоне - это просто видоизменённый телепорт из ТЧ. А вот той самой ленты Мёбиуса (или бараньего рога, как предпочитает эту аномалию называть Лесник), нет. Она присутствует лишь на словах - история о группе наёмников, которые оказались в западне и с помощью которых и нужно опустить мост.
Следующая локация - армейские склады, стала одним большим разочарованием. Из места, которое мы посещаем много раз, огромная локация превратилась в ещё один коридор, задействованный всего на несколько процентов от возможного. Разговор со сталкерами, разговор с наёмниками, убийство трёх несчастных кровососов несколькими пулями. Странная переделанная водонапорная башня. Кто поменял в ней лестницу? Ещё один вопрос без ответа. Далее следует абсолютно линейный шутер. А после - возвращение в Рыжий лес к мосту в Лиманск - чтобы поучаствовать в кровавом месиве. Отстрел ренегатов, их снайперов на холме в безумных количествах совершенно разрушает атмосферу сталкера. За небольшое время ложится огромное количество народу (около 70-80 человек). Следующий за этой резнёй Лиманск - форменное издевательство над игроками. Абсолютно неатмосферный город, в котором нет места РПГ или свободе - только чистый уже насквозь проскриптованный шутер. Механик бежит верным хвостиком за тобой, чтобы не дай бог оружие игрока не износилось. В Лиманске нет почти аномалий, нет артефактов. Это город имени месива, бездарные попытки скопировать бесподобный по драйву геймплей КОД4, с которым однако сравнится ЧН не может даже близко. Все задания сводятся к отстрелу сначала ренегатов, потом бандитов, а в конце - монолитовцев. Для усложнения процесса некоторые монолитовцы - например снайпер на башне в конце - неубиваемы, пока не выполнишь определённое задание.
Но потом оказывается, что это были только цветочки, потому что мы только приближаемся к низшей точке качества в этой игре. Госпиталь - бездарно сделанная поделка на коленке. Короткий уровень мизерной площади, где враги появляются из стен, а некоторые НПС неубиваемы. Продравшись через первые залы, игрок натыкается на…босса уровня – вертолёт. Все признаки при нём - линейка жизни, и то, что ГГ в этот момент оставляют одного. После взрыва вертолёта и смерти нескольких десятков монолитовцев мне предложили пойти в подземелье Припяти. А потом сразу вышвырнули на ЧАЭС. Именно так, самый разрекламированный наравне с Лиманском новый уровень просто выбросили из игры, оставив только упоминание в монологе командира по рации.
ЧАЭС - пример того, как можно испоганить отличную большую локацию. ВСЯ ЧАЭС проходится без единого движения с места - достаточно точно стрелять по Стрелку, и мы наблюдаем, невнятную концовку о том, как погибает весь состав чистого неба, а Стрелок отправляется на промывку мозгов. Что происходит с ГГ никто даже не удосужился прокомментировать
И нельзя не вспомнить о багах. Вылеты иногда начинают преследовать, притом очень разнообразные и как правило ни у кого больше не повторяющиеся. Без патчей игра почти непроходима.
Тепреь несколько слов о тайниках:они во-первых,оказались нерандмными,а во вторых их наполнение уступает даже ТЧ.Там не бывает почти ничего медикаментов и еды,изредка-патроны,совсем редко-флешки с данными.С учётом ящиков с кучами патронов на базах,Смысл в тайниках почти пропал.

Система апгрейдов.Почему я считаю её злом?
Да потому,что она угрбила интерес к поискам редкого оружия.В оригинале мы с горящими глазами искали редкие образцы оружия,винторез тот же.А щлесь нам наплевать-улучшенный ВСС выдают по сюжету(что очень глупо-выдавать сильнейшее оружие на халяву),из любого Форта можно сделать орудие,обходящее неулучшенный АК .Моя ЛР-300,переделанная под патрон 5.45 уступала винторезу лишь из-за бронебойности пуль СП-6.В точности проигрыша не было,были глушитель и прицел,а также магазин на 45 патронов.А защита от пуль костюма стремилась к 90.Меня ранить из СВД было едва возможно,уж не говоря про остальное оружие.Система грейдов-легальный чит,гробящий ещё и желание что либо искать.
Итак, что же можно сказать об игре? Безусловно, она не лишена плюсов, правда их очень мало.
1.Болото и Рыжий Лес
2.поиск артов
3.графика
Минусы:
1.респаун и толпы народу, а также никакой ИИ, как в бою, так и в передвижениях
2.количество и расположение аномалий
3.война группировок
4.никакой сюжет, куча нестыковок с ТЧ как в уровнях, так и в логике событий.
5.отсутствие баланса в оружии и монстрах
6.баги
7.система модификации оружия
8.тайнии
Общая оценка-5/10 за издевательство над фанатами и неспособность нормально оттестировать игру до выпуска в продажу.

Прошу не бить ногами-я в жизни рецензий не писал,только в школе сочинения,но там и размер,и сложность другая.КОе-что в рецензии просто не дописал или недостаточно раскрыл.Поэтому буду дорабатывать и изменять по ходу дела.
"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#33 XenonTomb

XenonTomb

    Активный пользователь

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • 1 794 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:г.Николаев, Украина

Отправлено 26 Август 2008 - 06:30

Мдя... Я в тихом шоке.
AMD Athlon II X4 620 (Propus) 2,6 ГГц // кулер Noctua NH-U9B
Gigabyte GA-M720-US3 (nForce 720D, АМ2+)
DDR2-800 CL5 Kingston 2x2 Gb
Palit GeForce 9600GT 512 Мб GDDR3
HDD Samsung SP2004C, Samsung HD642JJ, WD WD10EADS (M2B) // DVD-RW Sony Optiarc AD7240S // CR Gigabyte 15-in-1
Корпус Chieftec Smart SH-01 // БП Chieftec CFT-500-A12S // ИБП Powercom KIN 525A
Моник Samsung SyncMaster 2032 MW (с ТВ) // Звук Genius SP-HF 1250X 2.0
Wi-Fi роутер TP-Link TL-WR642G
---------------------------------------
Нетбук MSI Wind U90X-056UA (8.9" LED/Intel Atom N270/i945GSE+ICH7M/RAM 1,5 GB/HDD 2,5" 120GB/LAN/Wi-Fi/BT/Cam 0,3 Mp/CR 4in1)

#34 fazer

fazer

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 26 Август 2008 - 12:58

Мдя... Я в тихом шоке.

<{POST_SNAPBACK}>

+2 :huh:

#35 FosFor

FosFor

    Активный пользователь

  • Гуру
  • PipPipPip
  • 1 433 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Волгоград

Отправлено 26 Август 2008 - 03:57

+2 :huh:

<{POST_SNAPBACK}>

А я ничего другого и не ожидал. Первый снес через час игры, второй и покупать не буду

#36 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 26 Август 2008 - 04:34

Самое интересное.....что нас обманули в который раз.
Я перечитывал все пиар-интервью Яворского....ох и трепач
далеко пойдёт!

Из того что он там натрепал...в ЧН нет ровным счётом ничего.....
вот это мастер!

Я ещё после ТЧ надеялся на лучшее,верил что у них были проблемы, что они всё сделают для поднятия престижа своей конторы.....
На деле всё оказалось проще простого-желание прогнать халтурку
и....банально хапнуть денюжек за свою...хм ...поделку.
"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#37 FosFor

FosFor

    Активный пользователь

  • Гуру
  • PipPipPip
  • 1 433 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Волгоград

Отправлено 26 Август 2008 - 04:52

Самое интересное.....что нас обманули в который раз.
Я перечитывал все пиар-интервью Яворского....ох и трепач
далеко пойдёт!
Из того что он там натрепал...в ЧН нет ровным счётом ничего.....
вот это мастер!

<{POST_SNAPBACK}>

А кто это, если не секрет?

#38 MOTORHEAD2011

MOTORHEAD2011

    Постоянный пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 589 сообщений
  • Город:Мурманска
  • Интересы:Всяко разно...лишь бы не заразно :D

Отправлено 26 Август 2008 - 05:51

А кто это, если не секрет?

<{POST_SNAPBACK}>


Пиар - трепач от разрабов Сталкера
"Король моддинга 2008"
2е место в категории внутренний моддинг ПК

E2160/3.600MHz-100% стабилен,личный рекорд в повседневке 3600MHz
Cooler Master Gemin II 4x120mm(мега кулер)
Corsair TWIN2X4096-8500C5DF 4Gb 1000MHz 5-5-5-15
GA-P35-DS3P (Ultra Durable 2)
MSI 8800 GTS 320Mb(разгон 691/1605/2102MHz)
Maxtor 160Gb
Hiper HPU-5K680 (Type R) 680W
InWin J614 Ferrari F550 моддинг кейс
Windows Vista Ultimate SP1 / Windows ХР Prof SP3
3D Mark06: 12120 баллов (Е2160) 13162 балла (Е8400)

#39 krezimax

krezimax

    Активный пользователь

  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • 824 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:питер
  • Интересы:компы,русский рок

Отправлено 27 Август 2008 - 10:15

как я уже писал...пока больше ничего нет и в это поиграю...рельсовый шуттер.то что мне не нравится в COD 4 здесь еще больше-постоянно надо бежать и стрелять,нет времени подумать и побродить...
я не червонец чтобы нравиться всем...К.Кинчев
E7200@4000 ASUS P5Q Del 2/2 OCZ6400@1066 5-5-5-15 4870 Palit Hiper HPU-4M580 Vista 64
"Пиратской винды в России не существует - только трофейная!" © linuxforum

#40 nizachto

nizachto

    Активный пользователь

  • Гуру
  • PipPipPip
  • 1 080 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Столица Православия

Отправлено 28 Август 2008 - 09:45

а артефакты теже?
или изменились?
Intel E7200 2.53Ggz, 266FSB,@400FSBx9.5, 3.8Ggz
cpu voltage 1.45V.
CoolerMaster Gemin IIS
Gigabyte EP35 DS3
2xDIMM Corsair 1024Mb 400FSB 6400
PCI-E 512 ATI palit 4850
Thermaltake 500W




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

Rambler's Top100